arz Nitelyってシステム屋どうよ?

Particle System Maker0.1-Beta [ver.0.10.29]

パーティクルメーカー

LSLコード


※ 下のパラメータをLSLに変換したものです。このコードをコピペしてください
※ はじめての方は、コピペする前にパラメータを入力する必要があります
※ スクリプトはタッチでON / OFFのダイアログが出るようになってます。あとは改造してお使いください

パラメーターの入力



噴射パターン
オブジェクトの移動に伴い噴射後のパーティクルを相対的に移動させる
バウンドを有効にする
噴射位置 オブジェクトの中心から半径 mの位置に噴射
※ 「オブジェクトの移動に伴い噴射後のパーティクルを相対的に移動させる」にチェックを入れた場合、これは無効になります
開始角と終了角 「0度」の方向はオブジェクトのZ軸の正の向きになります。例えば「開始角-10度、終了角10度」とすると、Z軸の正の向きを中心にした20度のエリアにパーティクルを噴射します。
開始角:
終了角:
※ ANGLE / ANGLE_CONE / ANGLE_CONE_EMPTYを選択した場合にのみ有効
噴射方向の回転 < , , >
※ ANGLE / ANGLE_CONE / ANGLE_CONE_EMPTYを選択した場合にのみ有効
ターゲット ターゲットを設定しない
ターゲットに向けてまっすぐ進むように噴射する
ターゲットに向けてゆるやかに方向を変えて進むように噴射する
ターゲットUUID:
噴射数と寿命 秒ごとに 個ずつ噴射し 秒後に消滅する
※ 秒を0に設定すると、ローカル環境が許す限り連続して噴射します
※ 寿命は最大30秒です
初速度と加速度 初速度には「ばらつき」を設定することができます。「ばらつき」をなくしたい場合はどちらも同じ値に設定します。
初速度: ~ m/s
※ この値はオブジェクトの向きに相対的に作用します
風の影響を受ける
加速度:<, , > m/(s^2)
※ 加速度はSIM座標軸が基準のためオブジェクトの回転に影響されません
粒子 サイズの変化を有効にする
開始サイズ: < , , 0.0> m
終了サイズ: < , , 0.0> m
※ 最大4.0mまで有効
テクスチャー:
※ テクスチャーは名前もしくはUUIDどちらでもOKです
※ テクスチャーを使わない場合は「part_sound」のままにしておいてください
カラーを有効にする
開始カラー:
終了カラー:
※ カラーコードはこのあたりを参考にしてください
※ #FFFといった省略形式は利用できません。必ず#の後は6桁の16進数で入力してください
※ 大文字 / 小文字の区別はありません
開始アルファ:
終了アルファ:
※ 0.0〜1.0(0.0が完全透明)
明るさ最大




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