2008年11月26日 – 03:16

え〜と、前回の記事の答えはコレ、飯盒でした^^
blender第1号試作品としてはまぁまぁかな〜なんて自画自賛ぎみw
ちなみにつり下げる持ち手部分もblenderで作ってみました

うむ、我ながらなかなか満足じゃw
…と思いきや…

少し離れると…

あ〜〜、蓋の上面の形が破綻してますね…
チュートリアル見つつ頑張ってみたつもりなんですが
頂点取りを間違えてしまったようです…
作り直しだ…
さてさて、既にSSに写ってましたけど、調子に乗ってテントもつくってみました

コレは離れても形を保つことができました!
んでもって、KT爺さんのこの投稿を見ておぉぉぉぉぉ!!!っとなりましてw
つくってみたんです、1プリム脱力系木製ラダー(はしご)w

すごいですね〜!!
1プリムで6段のラダーができちゃいました!!!
でも…

やっぱりミスってました…
これもやり直しだ…
で、
で!!

どうです?
リゾート系プールにありそうなステンレス製のはしご^^
コレ1プリムだって言ったらビビります??
ビビりません??
ご、ごめんなさい
3プリムっす…
1プリムは無理っす…
頑張って2プリム化します…
以上、スカルプ試作品あれこれコーナーでした〜♪
がんばります〜
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2008年11月22日 – 04:49
何度もクラッシュするもんで
同じ手順を強制的に繰り返し練習させられていますw
おかげで短期間でblender独特のUIに慣れたりして…
ま〜、そんなこんなで
ええ、つくってみましたともw

このSS内にあたしの作品が紛れ込んでいますw
さてさて、それはいったい何でしょう??
正解は次回…らしいw
(って、バレバレじゃん…)
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2008年11月22日 – 00:22

半年ほど前からDL済みのblender
わけわからず放置しっぱなしのblender
これを使いこなせたらすんごいのが作れるという噂のblender
ようやく重い腰を上げてイジイジしてみることにしましたw
だって、探せど探せど欲しいアイテムが見つからないんだもん…
もうこれ以上探すのに時間かけるぐらいならblenderの習得に時間かけた方が賢いんじゃないかと思うほど、探すのが下手というか、短気なもんでTP後にテクスチャー読み込むの待てずに帰って来ちゃうというか、引きこもりすぎて友達いなくて情報収集できずにいるというか…
ま〜いいやw
とりあえず導入メモ
えと、ウチの環境はIntel Core2Duo MacBook + MacOSX Leopard(10.5.5)です
1. ダウンロード

LeopardにはPython2.5.1が入っているということで、Python2.5対応のものを入手します
DL元ページ: http://www.blender.org/download/get-blender/
2. SL用のスクリプトとスカルプメッシュのダウンロード

これがないとダメっぽいので入手します
DL元ページ: http://dominodesigns.info/second_life/blender_scripts.html
3. DLしたスクリプトをblenderに組み込む
blender.appアイコンを右クリし、パッケージの内容を表示させ
[Contents] > [MacOS] > [.blender] > [scripts]内に「*.py」ファイルを入れるんですが…
この[.blender]フォルダって不可視ファイルなんですよね…
Leopardで不可視ファイルを見る方法を知らなかったのでTransmitを利用しましたw

これ、有料のFTPソフトなんですが、ローカルのHDDとリモートのストレージを1つのウィンドウ内で同時に制御できるので気に入っています。パワーアップしたFinderみたいな感じかな〜…という話ではなく「不可視ファイルを表示」機能があるのでこういうときに助かりますw

試用期間がありますので、とりあえず手っ取り早く不可視ファイルにアクセスしたい人は使ってみるとイイかもです
さてさて、とりあえずコレで環境は整いました^^
んじゃ、起動させてみます〜
4. blenderを起動しメッシュを読み込む

↑ [add] > [mesh] > [Sculpt Mesh]を選びます

↑ 現れた小さなウィンドウから必要なメッシュタイプを選び[OK]をクリック

↑ こんなのが出て来たら成功(ちと回転させてます)! あとはひたすらがんばるw
というわけで、以上、導入編でしたw
これからイジイジの勉強しま〜す
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