2009年01月19日 – 23:33
Second Life Wikiによると、
検出されたオブジェクトが同じリージョンにあるとき llGetOwnerKey(llDetectedKey(number)) はllDetectedOwner(number) と同じ
とありますが、調べてみると結果が違いましたので(既出かもしれませんが)ご報告します。
…の前に、何のことか分からない人のためにw
この関数は、オブジェクトのUUIDを引数に指定し、「そのオブジェクトのオーナーのUUID」を返すものです。持ち主が誰かを調べたいときによく使います。この関数にディテクト系の関数を加え
とすると、ディテクト(衝突やセンサーなどで検知すること)によりヒットしたオブジェクトのオーナーを調べることができます。これは、同じディテクト系関数に「llDetectedOwner(number)」という関数がありますので、こちらを使うことにより同じ結果が得られるハズなんですが…
(前置き終了)
さてさて、何が違ったかというと、「検知されたオブジェクトがグループ所有の場合の戻り値」です
- llDetectedOwner(number)では、NULL_KEYが返される
- llGetOwnerKey(llDetectedKey(number))では、グループのUUIDが返される
という結果になっていました。
llDetectedOwner()は、アバターのみを参照する関数のようですね^^
ついでに、llRequestAgentData()のタイムアウトは何秒が妥当か? 調べてみましたw
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2008年11月07日 – 19:18
JavaScriptにOnMouseOverって関数があります
マウスクリックの判定ではなくて、マウスが乗ったかどうかを判定する関数です
LSLにもコレがあると、SLビュアのUIが革命的に使いやすくできるな〜と思うんですが…
例えば…
こんな感じ??
llTargetOmegaみたく、クライアント側で動く関数として追加されたらイイな〜と思います
何がやりたいかって??
Dockですよww
普段は画面外に隠れるように配置させておいて
OnMouseOverで画面最下段(または最上段)ににゅ〜〜っと出てくるHUDです
邪魔にならずにイイと思いません??
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2008年09月15日 – 01:06
なにかとプリムを食う階段w
イイ代替案はないかなぁ〜… というのが、今日の午後の課題でしたw
「1プリムのスカルプ製ってのも魅力だけど、テクスチャー貼りきらないし…」と、却下w
「物理エレベーターってのもありきたりだし、どうせ凝るからプリム増えるもんな〜w」と、これも却下
「テレポートハックで一発TPってのも味気ないもんな〜」と、またもや却下ww
で…
で、やっちゃいましたww

ハイ、はしごです〜〜〜^^
透過テクスチャーを貼付けたタイプなので超低プリム!(2プリム)
長さは3m〜20mまで伸縮自在!
(チャットコマンドで長さを打ち込むと伸びたり縮んだりします)
そして…

アニメ!!!!
ちゃんとアニメを再生しながらアバターの位置が上へ下へ動きます^^
うむ、地下1階から地上3階までが、たったの6プリム(はしご3つ)で移動可能になりました〜!!
以上、自己満足コーナーでしたw
(はしごは近日リリースします)
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2008年09月14日 – 03:28
コレ、LSL x PHPには必須の関数だけに至る所で使ってるんですけど
ちと挙動がおかしいな〜と思って調べてみたら「urlは255文字まで」って制限が…
1. ブラウザ経由(GET)でPHPにアクセス
↓
2. FORMを利用してLSLの設定を変更
↓
3. LSLにメールで設定上書き
という流れが最も使いやすいUIだと思うんだけど
255文字じゃパラメータの送信がちょびっとしかできないです…
今どきURLの文字数制限が255だなんてあんまりだ〜〜〜!!
いちお、llOwnerSay()でURLを吐き出して
チャットログからページに飛ぶという手順をふめば255文字の呪縛から逃れられるんだけど
チャットログを開く1手間が追加されるし、この手順は美しくない…ですよね…
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2008年09月13日 – 01:10
巨大ショッピングモールの建設がほぼ終わりました〜
慣れないことをすると疲れますね…
こんな感じです〜




個人的には夜の↑の雰囲気にこだわってみたんですけどねw
※ このモールは近日オープンするSIMのものです
※ 詳細は追ってご連絡します!
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